約 1,367,645 件
https://w.atwiki.jp/2jiwiki/pages/42.html
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 【A】 AAA 上に戻る 【B】 bてんさいさん 上に戻る 【C】 CE 上に戻る 【D】 datめどいさん DECOいさん DOOM DOSプロンプト DOSぬこ DOSぬこ少女 DOS/V(DOS/V) D様 上に戻る 【E】 上に戻る 【F】 上に戻る 【G】 上に戻る 【H】 HIYAMA HOTEI 上に戻る 【I】 img INU 上に戻る 【J】 JOB子 jun@ちゃん 上に戻る 【K】 KBM企画 konachan 上に戻る 【L】 LAWSON 上に戻る 【M】 Mac OS 漢字Talk7.5 Mac OS9(ソナタ先生/9朗君) Mac OSX ベータ版(未) Mac OSX 10.0 Mac OSX 10.1 Mac OSX 10.2 Mac OSX 10.3 Mac OSX 10.4 Mac OSX 10.5(レパード/れお坊) Mac OSX 10.6(ユキヒョウちゃん/れお姉(未)) Ma子様 Me Me坊 moetron MS-DOS(DOSプロンプト/DOSぬこ/DOSぬこ少女) MS-DOS(DOS/V) M子 上に戻る 【N】 NTママン 上に戻る 【O】 上に戻る 【P】 上に戻る 【Q】 上に戻る 【R】 上に戻る 【S】 sageれたん SOUND ONLY SSS 上に戻る 【T】 TEXT ONLY Think様 上に戻る 【U】 上に戻る 【V】 上に戻る 【W】 WAKUWAKUさん We Windows CE Windows Me(Me/Me坊) Windows Mobile Windows NT(NTママン/いぬてぃ) Windows Server 2003 Windows XP Home(ほめ男/ほめ子) Windows XP MCE(ぎげ子/もそ子/もそ先生) Windows XP Pro(させ子/むすぴ) Windows Vista Windows 1.0 Windows 2000(2k/2k兄さん) Windows 2000 Server Windows 3.1(大爺様/大婆様) Windows 7 Windows 95(95姐さん/95兄さん) Windows 97(未) Windows 98(はっさん/はっちゃん) Windows 98SE(せっさん/せっちゃん) 上に戻る 【X】 上に戻る 【Y】 yasaThink様 上に戻る 【Z】 ZAZEL 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2013年07月21日 (日) 09時48分57秒
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2112.html
タンクビート2 激突! ドイツ軍VS.連合軍 【Tank Beat 2】 メーカー マイルストーン 対応機種 DS 発売日 2007/11/29 ジャンル 3Dタンクバトルアクションゲーム 第二次世界大戦を舞台に、戦う男のゲームタンクビートの続編 前作よりもリアル思考仕上がり、収録された60種類以上の戦車にマニアもご満悦
https://w.atwiki.jp/ps2seedvs/pages/85.html
軍事衛星アルテミス ステージ詳細 地形は衛星部分の低地と要塞部分の高台の2段構成。 障害物は少数のバリア発生装置(破壊可能)などがあるだけの単純なステージである。 遠景には宇宙空間ではなく青いバリアが描かれている。 作中詳細 地球連合軍ユーラシア連邦の軍事衛星。 要塞には光波防御帯発生装置という特殊なバリア(アルテミスの傘)が備え付けられており、高い防御力を誇っていた。ヘリオポリスから脱出したアークエンジェルが補給のために入港したが、アルテミスの司令官ガルシア少将の陰謀により拿捕されてしまう。 しかしニコルのブリッツがミラージュコロイドを使用して傘の内側に侵入。続いて侵入したイザークらによりバリア発生装置が破壊され要塞は陥落するも、その混乱に乗じてアークエンジェルは脱出に成功した。 アルテミスのその後 サイドストーリー『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』では傘を失ったアルテミスは海賊の襲撃に対抗するため、叢雲劾たち傭兵部隊サーペントテールを雇い、警護を依頼する。陥落から3日後、傘をなくしたアルテミスがどう戦っているかを興味を持ってやってきたジャンク屋ロウ・ギュールたちは、そこで劾と再会することになる。ストライクを奪いそこねた焦りのあるガルシア少将は、基地で補給中だったサーペントテールのメンバーであるイライジャ・キールを人質にして、劾に対し、ロウの乗るガンダムアストレイ・レッドフレームの捕縛を要求。劾とロウは戦いながらも、最後は協力してイライジャを救出する。 完全に守りのなくなった要塞は海賊に占拠され、傘も修理される。 連合の依頼を受けたサーペントテールはガルシアを救助、アルテミスを奪回する。その後、ユーラシア連邦はモビルスーツの開発のため、アルテミスに特務部隊Xを創設、ハイペリオンを置かれた。しかし、モビルスーツ開発の凍結の際、保身をはかったガルシア少将の判断ミスによって特務部隊Xは脱走、その罪を劾に擦り付け、再び保身をはかろうとしたが、失敗している。 なお、ユーラシア連邦はアルテミスの傘を改良し、単位相指向性の能力を持たせた光波防御帯アルミューレ・リュミエールを開発、ハイペリオンに搭載している。しかしこのシステムはMS単体で運用する場合、エネルギー消費が激しいために厳しい制限時間が課せられる。
https://w.atwiki.jp/ps2seedvs/pages/221.html
オーブ領 【解説】 オーブ勢力下にある地域。 地球連合軍には加入していない為、独自の領土を持つ。 地球上ではソロモン諸島等の南太平洋地域がオーブ領と言える。 ゲームに登場する主要な拠点は次の通り。 資源衛星ヘリオポリス 南太平洋 オノゴロ島 オーブの詳しい領域(全勢力の領域)はSEEDの小説版4巻で見るのが良いかと。
https://w.atwiki.jp/apexjapan/pages/42.html
野良連合 Twitter Liquipedia 選手名 配信 Twitter 加入日 shoh Twitch Twitter 2019-06-17(*1) 788 Twitch Twitter 2019-10-09(*2) pantashia Twitch Twitter 2019-12-25(*3) 日時 順位 大会名 選手 2020/01/26 2位 Apex Legends Global Series オンライントーナメント1 Japan shoh 788 pantashia 2019/12/03-12/12 16位 T1 Apex Korea League Season3 shoh 788 pantashia 2019/09/30 12位 OPENREC Apex Legends Frontier Champions Cup #3 shoh Sinolere akuone
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1710.html
スサノオ 出展:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:アロウズ(DC側) 形式番号:GNX-Y901TW 全高:20.4m 重量:68.4t 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:◎ 連ジコスト:295 連ジ耐久力:600 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2000 特殊能力:GNドライヴ、トランザムシステム 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 DP:ミスターブシドー(グラハム・エーカー) ディアクティブモードの画像は募集中です。 マスラオの強化発展型。黒いボディが目印。 ■射撃 メイン射撃【GNバルカン】 弾数:70 リロード:全弾5.2秒(撃ちきり式)ダメージ:1発につき7 メインCS【トライパニッシャー】 チャージ:2秒 ダメージ:60×6=360 両肩とおなかから大きなビーム弾を撃つ。 サブ射撃【ビームチャクラム】 弾数:2 リロード:1発につき6秒(実弾式)ダメージ:110 特殊射撃【GNフィールドⅡ】 弾数:2 リロード:1発につき6秒(実弾式)ダメージ:なし セラヴィーガンダムと同じ丸い強化バリアを張る。 ■格闘【強化ビームサーベル「シラヌイ」(長刀)「ウンリュウ」(短刀)「ソウテン」(連結薙刀)、GNクロー、ガントレット】※格闘体制に入ると、サイドバインダーからサーベルを取り出す。 Nメイン格闘【接近して、斬りつける】 ダメージ:100×4=400 前メイン格闘【前方へ突き倒す】 ダメージ:140+140=280 横メイン格闘【踏み込んで、斬りかかる】 ダメージ:100×3=300 後メイン格闘【神龍拳】 ダメージ:100×4=400 ソードインパルスガンダムと同じ特殊格闘。 サブ格闘【GNクロー】 ダメージ:100+100=200 サイドバインダーにあるはさみ。 特殊格闘【連打殴り】 ダメージ:60×4=240 両手にあるガントレットで殴る。 BD格闘【一閃】 ダメージ:100+100=200 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2012・3・31 新設。
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/604.html
総合解説 / Aコース / Bコース / Cコース / Dコース / Eコース / Fコース EASY Aコース もっとも難易度が低いコースが集まったカテゴリーです。 初めてEXVS.シリーズをプレイされる方にオススメです。 基本的に敵のルーチンが甘く、移動時は歩いているか、ブーストダッシュを垂れ流したりすることが多い。また、格闘はコンボをせずそのまま出し切る傾向がある。 ボス機体もブーストダッシュ連発→攻撃という決まったルーチンとなっている。 1~5までのステージ構成は、宇宙世紀の時代をなぞった形になっている(但しA-5-1とA-5-2は順序が逆)。 A-01 A-02 A-03 A-04 A-05 A-06 A-07 A-08 A-09 A-10 A-11 A-12 A-13 A-14 A-15 A-16 A-17 A-18 A-19 A-99 A-01コース メインアイコン:ガンダム シーンアイコン:シャア専用ザクII、Ez8、ヒルドルブ 難易度:■ シーンA-1-1 テーマ 機動戦士ガンダム ステージ サイド7 デフォルト僚機 ヅダ クリア条件 STANDARD 敵機構成 シャア専用ザクII(シャア) + アッガイ(アカハナ) → ギャン(マ・クベ) → ガンダム(アムロ) → ボール → ザクI 1stガンダム面。最初のステージだけあって敵の数が少なく、攻撃も激しくないのでクリアは非常に簡単。 操作に慣れたら一人で全ての敵を倒してみよう。 シーンA-1-2 テーマ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ステージ 丘陵地帯 デフォルト僚機 グフ・カスタム クリア条件 STANDARD 敵機構成 ガンダムEz8(シロー) + 陸戦型ガンダム(ジム頭)(カレン) + ホバートラック(ミケル エレドア) → (全滅後) → ジム・スナイパー ×2 → (全滅後) → Ez8(シロー) + 陸戦型ジム + 量産型ガンタンク 08MS小隊面。出てくるのは低コストかモブ機なので、そう難しくない。 ジム・スナイパーの狙撃攻撃はケルディムのメインとほぼ同じ弾速で飛んでくるので、ノーダメクリアを狙う場合は要注意。 シーンA-1-3 テーマ MS IGLOO ステージ 廃棄コロニー デフォルト僚機 シャア専用ザクII クリア条件 TARGET 敵機構成 ヒルドルブ(ソンネン) + ザクII + マゼラアタック → ゴッグ → ゲルググ → ヅダ(デュバル) → ヅダ(モニク) → ヅダ(ヒデト) MS IGLOO面。デュバル以外のヅダも名有りだが、モニクやヒデトのボイスは無い。これは他の名有り敵専用機も同様。 また、ヒルドルブが開幕からザクIIを呼び出してくることもあり、ファーストアタックボーナスを狙うならヒルドルブに注意しよう。 A-02コース メインアイコン:FAガンダム シーンアイコン:アッガイ(ダリル搭乗)、ブルー1号機、ケンプファー 難易度:■ シーンA-2-1 テーマ 機動戦士サンダーボルト ステージ 廃棄コロニー デフォルト僚機 ギャン クリア条件 TARGET 敵機構成 ザクI(TB版)(ダリル) + リック・ドム(TB版) → (全滅後) → サイコ・ザク(ダリル) + リック・ドム(TB版)(フィッシャー) → (全滅後) → FA・ガンダム(イオ) + ジム(TB版) → アッガイ(ダリル) サンダーボルト面。 ザクIとリック・ドムは開幕からビッグガンを使用するので、一気に破壊して手早く料理してしまおう。 シーンA-2-2 テーマ THE BLUE DESTINY ステージ トリントン基地 デフォルト僚機 ガンダムEz8 クリア条件 STANDARD 敵機構成 ジム ×2 → ジム → ジム → ブルー1号機(ユウ) → (全滅後) → ズゴック + シャア専用ズゴック → イフリート改(ニムバス) → ゲルググM BD面。名有り以外は全部モブ機体なので、さっさと片付けてしまおう。 シーンA-2-3 テーマ 0080 ポケットの中の戦争 ステージ サイド7 デフォルト僚機 アッガイ クリア条件 STANDARD 敵機構成 ケンプファー(ミーシャ) + ハイゴッグ + ザクII → (全滅後) → アレックス(クリス) → (5秒後) → ザクII改(バーニィ) → ジム・スナイパーII 0080面。何故か通常のザクIIが混ざっている。 こちらも低コストorモブのみなので特に難しい所は無いが、アレックスはチョバムを剥がしてから叩こう。 A-03コース メインアイコン:Zガンダム シーンアイコン:試作1号機Fb、メッサーラ、キュベレイ 難易度:■ シーンA-3-1 テーマ 0083 STARDUST MEMORY ステージ トリントン基地 デフォルト僚機 ザクIII改 クリア条件 STANDARD 敵機構成 試作1号機Fb(コウ) + 試作2号機(ガトー) → (全滅後) → 試作3号機(コウ) + ガーベラ・テトラ(シーマ) → ドム・トローペン → ザメル 0083面。構成はEXVSFBのA-3EXとほぼ同じ。 2号機は難易度相応のルーチンになっているとはいえ、大きく強化されている事もあって要注意。 核攻撃は格闘CSに移動したが、それでも撃ってくる時はあるので気を付けよう。 シーンA-3-2 テーマ 機動戦士Zガンダム ステージ ニューホンコン デフォルト僚機 シャア専用ゲルググ クリア条件 STANDARD 敵機構成 バウンド・ドック(ジェリド) + メッサーラ(シロッコ) → (全滅後) → アッシマー + バーザム ×2 → (全滅後) → Zガンダム(カミーユ) + ガンダムMk-II(エマ) Z面。前座はティターンズ、後半はエゥーゴの構成となっている。 開幕からバウンドがゲロビを撃ってくるので、ファーストアタックボーナスを狙うなら注意。 シーンA-3-3 テーマ 機動戦士ガンダムZZ ステージ キャピタル・テリトリィ デフォルト僚機 ケンプファー クリア条件 TARGET 敵機構成 キュベレイMk-II(プルツー) + キュベレイ(ハマーン) + ガザC → (2機撃破) → ドーベン・ウルフ(ラカン) → FA・ZZガンダム(ジュドー) → 量産型キュベレイ ×2 ZZ面。3機撃破するとターゲットのジュドーが出現。 FA・ZZのゲロビには要注意。 A-04コース メインアイコン:νガンダム シーンアイコン:サザビー、ユニコーン、Ξガンダム 難易度:■ シーンA-4-1 テーマ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ステージ アクシズ デフォルト僚機 Zガンダム クリア条件 TARGET 敵機構成 ヤクト・ドーガ(ギュネイ) + ヤクト・ドーガ(クェス) → リ・ガズィ(チェーン) → (全滅後) → νガンダム(アムロ) + サザビー(シャア) 逆シャア面。体力の低いクェスから落としておくといいだろう。 サザビーはνガンダムの出現位置の反対側から出現する。 シーンA-4-2 テーマ 機動戦士ガンダムUC(EP1~EP4) ステージ トリントン基地 デフォルト僚機 試作3号機 クリア条件 TARGET 敵機構成 ユニコーン(バナージ) + デルタプラス(リディ) → スターク・ジェガン → ギラ・ズール → シナンジュ(フロンタル) → クシャトリヤ(マリーダ) → ギラ・ズール ガンダムUC面。最初からターゲットの1機が出現している。 開幕からユニコーンがリゼルを呼び出してくることもあるので、ファーストアタックを狙うなら気を付けたいところ。 シーンA-4-3 テーマ 閃光のハサウェイ、センチネル、サンダーボルト ステージ ニューホンコン デフォルト僚機 マラサイ クリア条件 TARGET 敵機構成 FA・ガンダム(イオ) + FA・ガンダム ×2 → Ex-S(Unknown) → ペーネロペー(レーン) → Ξガンダム(マフティー) → バイアラン → ガンキャノン(TB版) 閃ハサ面というより、宇宙世紀外伝作品面の方が正しいか。 敵機体は高コストばかりだが、HPは難易度相応に低く設定されている。 A-05コース メインアイコン:∀ガンダム シーンアイコン:ヴィクトリー、F91、カプル 難易度:■ シーンA-5-1 テーマ 機動戦士Vガンダム(リガ・ミリティア) ステージ ニュータイプ研究所 デフォルト僚機 ゲドラフ クリア条件 TARGET 敵機構成 ヴィクトリー(ウッソ) + ゾロアット(LM) → ジャベリン → ガンイージ(ジュンコ) → ジャベリン → (累計3機以上撃破かつウッソ撃破) → V2ガンダム(ウッソ) → Vガンダムヘキサ(マーベット) → ジャベリン Vガンダム面。時系列的にはF91の後なのだが何故か1面目。 所々に出現するジャベリンは、撃破すると核爆発を起こすので巻き込まれないように注意すべし。 シーンA-5-2 テーマ 機動戦士ガンダム F91 ステージ アーモリーワン デフォルト僚機 ガンダムMk-II クリア条件 TARGET 敵機構成 ダギ・イルス(アンナマリー) + デナン・ゾン ×2 → (全滅後) → ベルガ・ギロス(ザビーネ) + デナン・ゾン → (全滅後) → F91(シーブック) + ヘビーガン(ビルギット) + ダギ・イルス(連邦)(アンナマリー) F91面。前半はクロスボーン・バンガード、後半は連邦軍の編成になっている。 シーンA-5-3 テーマ ∀ガンダム ステージ 丘陵地帯 デフォルト僚機 ザクアメイジング クリア条件 STANDARD 敵機構成 カプル(ソシエ) + カプル(メシェー) → フラット → ゴールドスモー(ハリー) → (全滅後) → ターンエー(ロラン) + ターンX(ギンガナム) → ボルジャーノン → ボルジャーノン → ボルジャーノン ∀面。メシェーはボイス無し。ターンエーとターンXの月光蝶には注意。 A-06コース メインアイコン:X1改 シーンアイコン:ジ・O、ラゴゥ、G-アルケイン 難易度:■■ シーンA-6-1 テーマ 機動戦士Zガンダム(ティターンズ) ステージ ニューホンコン デフォルト僚機 百式 クリア条件 TARGET 敵機構成 ハンブラビ(ヤザン) + ハンブラビ(ダンケル) + ハンブラビ(ラムサス) → (2機撃破) → マラサイ(ジェリド) → (ジェリド撃破) → ガブスレイ(ジェリド) → (全滅後) → ジ・O(シロッコ) + パラス・アテネ(レコア)(随時補充) + ボリノーク・サマーン(サラ)(随時補充) Z面その2。VS.ティターンズ。 最初はハンブラビ部隊、中盤はジェリド、後半はシロッコチーム。 ヤザン以外のハンブラビはHPが低めだが、コストアップしているので気を付けよう。 パラスとボリノークは撃破されても随時補充されるのでスコア狙いで多めに落とすのもアリ。 シーンA-6-2 テーマ 砂漠戦対応機 ステージ アフリカ砂漠 デフォルト僚機 ヒルドルブ クリア条件 STANDARD 敵機構成 ラゴゥ(バルトフェルド) + バクゥ ×2 → マグアナック → マグアナック → マグアナック → マグアナック(アウダ) → マグアナック(ラシード) → サンドロック改(カトル) 砂漠戦向けのMSが多数出現するステージ。 バクゥとマグアナックはHPが低いのでさっさと倒してしまおう。 シーンA-6-3 テーマ 宇宙海賊 ステージ キャピタル・テリトリィ デフォルト僚機 バルバトスルプス クリア条件 STANDARD 敵機構成 X1改(キンケドゥ) + AGE-2ダークハウンド(アッシュ) → (全滅後) → ガーベラ・テトラ(シーマ) + G-アルケイン(アイーダ) → (シーマ撃破) → (アイーダ撃破) → グリモア → X1改 → グリモア → ダークハウンド 宇宙海賊祭り。X1の格闘やアルケインの狙撃に気を付けよう。 A-07コース メインアイコン:ガンダム(Gメカ) シーンアイコン:ゲドラフ、シャア専用ゲルググ、ファントム 難易度:■■ シーンA-7-1 テーマ 陸戦用MS ステージ ランタオ島 デフォルト僚機 ドラゴンガンダム クリア条件 STANDARD 敵機構成 ヒルドルブ ×2 → (全滅後) → コレンカプル ×2 → (全滅後) → ゲドラフ(カテジナ) + ティエレンタオツー(ピーリス) → コレンカプル(コレン) → ヒルドルブ(ソンネン) → モビルワーカー(地上) + アインラッド 陸戦タイプの機体が多数出現するステージ(*1)。 敵の構成は低コスト機体が多めとなっているが、弾幕が濃いめで舐めてかかると痛い目に遭うので注意すべし。 シーンA-7-2 テーマ アムロ シャア ステージ アクシズ デフォルト僚機 ヤクト・ドーガ クリア条件 STANDARD 敵機構成 ガンダム(Gメカ)(アムロ) + シャア専用ゲルググ(シャア) → (アムロ撃破) → (シャア撃破) → ザクレロ(デミトリー) → 百式(クワトロ) → リック・ディアス → リック・ディアス → リック・ディアス → 百式 → ジェガン VSアムロ シャア面。 倒した順番次第でボス機体のザクレロが出現する。MBON同様にミサイルを撃ってくる。相変わらずガードを捲られるのでステップで避けよう。 シーンA-7-3 テーマ 宗教・オカルト要素 ステージ 農業プラント デフォルト僚機 ヴァサーゴ・CB クリア条件 TARGET 敵機構成 デスサイズヘル(EW)(デュオ) + ファントム(フォント) → (全滅後) → バルバトス(三日月) + サバーニャ ×2 機体(名)に死神、亡霊、悪魔、天使に関連する機体が出現する宗教 オカルト面。 ターゲットのバルバトスを倒せればクリアなのだが、取り巻きとしてサバーニャが2機出現する。 バルバトスにシールドビットを貼られると面倒なので、先にサバーニャを倒しておこう。 A-08コース メインアイコン:ジオング(完成機) シーンアイコン:キュベレイMk-II(プルツー)、ヅダ、ジオング(完成機) 難易度:■■ シーンA-8-1 テーマ ガンダムZZ ステージ 農業プラント デフォルト僚機 キュベレイ クリア条件 STANDARD 敵機構成 ザクIII改(マシュマー) + キュベレイMk-II(プル) → ドライセン(袖付き) → ドライセン(袖付き) → ZZガンダム(ジュドー) → キュベレイMk-II(プルツー) → ハマーン専用ガザC → ハマーン専用ガザC ZZ面その2。 ハマーン専用ガザCに会いたい場合はどちらか1機を残しておくこと。 シーンA-8-2 テーマ ジオン公国軍(エースパイロット) ステージ サイド7 デフォルト僚機 フルアーマー・ガンダム クリア条件 TARGET 敵機構成 シャア専用ザクII(シャア) + 量産型ザク(TB版) ×2 → ヅダ(デュバル) → グフ・カスタム(ノリス) → ゲルググ(ガトー) → サイコ・ザク(ダリル) → ザクII(TB版) → ザクII(TB版) → ザクII(TB版) → ザクII(TB版) 一年戦争時のジオンのエースほぼ勢ぞろいステージ。 TB版ザクはビッグガンによる狙撃が鬱陶しいので真っ先に砲台から引きずり下ろすべし。 特に、ダリル出現後の連中は傾斜の上から狙ってくる=隠れる場所がほぼないので危険。 シーンA-8-3 テーマ ジオン公国軍(一年戦争末期) ステージ 廃棄コロニー デフォルト僚機 ガンダム クリア条件 BOSS 敵機構成 ジオング(シャア) + ギャン(マ・クベ) → (シャア撃破) → ジオング(完成機)(シャア) → オッゴ → オッゴ → リック・ドム → ゲルググ VSパオング。A-1から進めば初のボスステージ。ジオングを倒すとボスが出現する。 パオングは難易度の関係上、攻撃頻度が低く使用武装も少ないが、高速キックや腕飛ばしなど武装は強いので油断は禁物。 覚醒後のゲロビに要注意。 A-09コース メインアイコン:FA・ユニコーン シーンアイコン:∀ガンダム、ガナーザクウォーリア、ローゼン・ズール 難易度:■■ シーンA-9-1 テーマ ∀ガンダム(ミリシャ) ステージ 丘陵地帯 デフォルト僚機 ターンX クリア条件 TARGET 敵機構成 ボルジャーノン(ギャバン) + ボルジャーノン(エイムズ) + ボルジャーノン(ジョン) → カプル(ソシエ) → コレンカプル(コレン) → ∀ガンダム(ロラン) → フラット(ミリシャ)(ジョセフ) → マヒロー(スウェッソン) ∀面その2。こちらはミリシャ陣営中心となっている。 シーンA-9-2 テーマ 狙撃及び砲撃中心の射撃機体 ステージ ミンスリー デフォルト僚機 デュナメス クリア条件 TARGET 敵機構成 Gザクウォーリア + Gビット(D.O.M.E.) → (ガナーザク撃破) → (Gビット撃破) → AGE-1フルグランサ → ジム・スナイパー ×2 → ストライクノワール → (全滅後) → Ex-S(Unknown) → Ex-S(Unknown) + Ex-S ×2 → Gビット(随時補充) → ジム・スナイパー(随時補充) 砲撃・射撃機体祭り。 Gビットから撃破するとターゲットを含めた3機のEx-Sを相手にしなければならない。弾幕と高弾速の射撃、インコムが鬱陶しいのでクリア目的ならターゲット撃破を優先すべし。 ガナザクから撃破するとフルグランサ、ノワールが出現する。その代わりEx-S出現後の増援は無い。 シーンA-9-3 テーマ ガンダムUC(EP5~EP7) ステージ サイド7 デフォルト僚機 ガブスレイ クリア条件 STANDARD 敵機構成 バンシィ(マリーダ) + ローゼン・ズール(アンジェロ) → (全滅後) → FA・ユニコーン(バナージ) + バンシィ・ノルン(リディ) → (バナージ撃破) → (リディ撃破) → ギラ・ドーガ(袖付き) → バイアラン・カスタム → ギラ・ドーガ(袖付き) → バイアラン・カスタム ガンダムUC面その2。フルコーンの格闘やノルンのNサブに注意。 A-10コース メインアイコン:ディビニダド シーンアイコン:デルタプラス、ゴトラタン、ディビニダド 難易度:■■ シーンA-10-1 テーマ 可変機 ステージ アフリカ砂漠 デフォルト僚機 ガンダム(Gメカ) クリア条件 STANDARD 敵機構成 デルタプラス(リディ) + リゼル(隊長機) → メッサーラ → ガンダムAGE-2 → (全滅後) → ブレイヴ指揮官用試験機(グラハム) + オーバーフラッグ ×2 可変機祭り。メッサーラやブレイヴのゲロビに注意。 シーンA-10-2 テーマ 機動戦士Vガンダム(ザンスカール帝国) ステージ トリントン基地 デフォルト僚機 ヴィクトリー クリア条件 STANDARD 敵機構成 シャッコー + ゾロ(一般機) ×2 → ゾロ(クロノクル) → ゲドラフ(カテジナ) → (クロノクル撃破) → リグ・コンティオ(クロノクル) → (カテジナ クロノクル(ゾロ)撃破) → ゴトラタン(カテジナ) → (ゴトラタン以外の敵機全滅) → ゲドラフ Vガンダム面その2。A-5-1がリガ・ミリティア中心に対し、こちらはザンスカール帝国の機体中心。 ちなみに、最初の3機のうち1機だけを撃破し、その後は補充される機体だけを撃破していくと、最終的にゴトラタン+リグ・コンティオ+前座のモブ2機の2vs4にできる。 シーンA-10-3 テーマ 木星帝国 ステージ 廃棄コロニー デフォルト僚機 クロスボーン・ガンダムX3 クリア条件 BOSS 敵機構成 X2改(ザビーネ) + ペズ・バタラ ×2 → (全滅後) → ディビニダド(ドゥガチ) → (15秒後) → ハリソン専用F91 ×2 クロスボーン最終決戦再現ステージ。VSディビニダド。 ディビニダドは前作と同様の動きをしており、核ミサイルやフェザーファンネルには気を付けよう。 取り巻きの量産型F91はスタン属性のヴェスバーが鬱陶しいので早めに落としておこう。 ちなみにディビニダドの核弾頭は誤射判定が存在しないので注意。 A-11コース メインアイコン:∞ジャスティス シーンアイコン:プロヴィデンス、キマリスヴィダール、Sルージュ 難易度:■ シーンA-11-1 テーマ Z.A.F.T ステージ アフリカ砂漠 デフォルト僚機 ストライク クリア条件 STANDARD 敵機構成 デュエルAS(イザーク) + バスター(ディアッカ) → (イザーク撃破) → (ディアッカ撃破) → ジン(ミサイル) → ジン(重突撃銃) → (全滅後) → (全滅後) → プロヴィデンス(クルーゼ) + ジン(ミサイル) ×2 → ラゴゥ(バルトフェルド) + ジン(重突撃銃) ×2 MBONのA-1を彷彿とさせるステージ。前座を撃破すると最後に戦う敵が変化する。 プロヴィデンス狙いならデュエルを、ラゴゥ狙いならバスターを落とそう。 このステージのプロヴィデンスはA-11-3の∞ジャスティス同様、ダウン値が20に設定されている。 アスランはダメージの与え具合によっては覚醒抜けをするが、プロヴィデンスは「ほぼ覚醒抜けをしない 耐久調整容易 攻撃頻度低め」という利点がある。 そのため、浪漫コンボでのFINISHを狙うのであればこちらのほうが狙いやすい。 注意点としてはバスターを先に落とすと出現するラゴゥのダウン値は通常通り5なので、浪漫コンボを狙うのなら先にデュエルを落としてプロヴィデンスを出現させよう。 シーンA-11-2 テーマ VS ガエリオ ステージ 廃棄コロニー デフォルト僚機 グシオンリベイクフルシティ クリア条件 TARGET 敵機構成 シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ) + グレイズ + グレイズ指揮官機 → (ガエリオ撃破) → キマリストルーパー(ガエリオ) → (全滅後) → キマリスヴィダール(ガエリオ) + レギンレイズ(ジュリエッタ) + レギンレイズ(イオク) VSガエリオ。 キマリスヴィダールは難易度相応の強さだが油断は禁物。取り巻きのレギンレイズは手早く料理してしまおう。 なお、戦闘開始時は自軍と敵軍の距離が短く、開幕からグレイズの弾を受けてしまう事があるので、ファーストアタックを狙うならガードか高弾速の射撃武装で先制攻撃するといいだろう。 シーンA-11-3 テーマ VS アスラン ステージ アーモリーワン デフォルト僚機 インパルス クリア条件 TARGET 敵機構成 ジャスティス(アスラン) + ストライク(キラ) → (全滅後) → ∞ジャスティス(アスラン) + ストライクルージュ(カガリ) VSジャスティス。皆大好きMBONのA-3EXを再現したステージ。 前座のジャスティスおよびターゲットの隠者はダウン値が20に設定されている。 ターゲットの隠者は旧作のボス仕様ではないため、ミーティア形態にならないが、当時の再現か高耐久値かつダウン値20に設定されているので長いコンボを叩き込める。 ルージュを落とせば増援が来ないのも相変わらず。 但しコンボの途中で覚醒抜けしてくる事もあり、長いコンボを叩きこむ際には要注意。 なお、ロマンコンボに拘りすぎるとタイムアップの恐れもあるので、ご利用は計画的に。 A-12コース メインアイコン:ベルティゴ シーンアイコン:ザクIII改、リボーンズ、ゴトラタン 難易度:■■■ 低難易度が多いAルートでは珍しい難易度3のコース。 シーンA-12-1 テーマ 強化人間 ステージ ニュータイプ研究所 デフォルト僚機 ガンダムX クリア条件 TARGET 敵機構成 バンシィ(マリーダ) + ザクIII改(マシュマー) → レジェンド(レイ) → ベルティゴ(カリス) → ドートレス クローンや人工NTを含む強化人間祭り。 倒す数は少ないが、どれも強力な武装を持っている機体ばかりなので注意して戦おう。 なお、前座の3機を全滅させると、新規CPU機であるドートレスが登場する。 シーンA-12-2 テーマ ファンネル系装備 ステージ アクシズ デフォルト僚機 バンシィ・ノルン クリア条件 STANDARD 敵機構成 ストライクフリーダム(キラ) + リボーンズ(リボンズ) + エクストリームVs.(レオス) 3000コストのファンネル 翼持ちガンダム3機との一騎打ちステージ。 いずれもファンネルの他にもゲロビを持っているので警戒しておこう。 幸い増援は無い上に敵のHPもやや少なめだが、油断は禁物。 リボーンズは復活がある上に包囲ゲロビが強いので、早めに落とした方が良いだろう。 シーンA-12-3 テーマ ゴトラタン ステージ 丘陵地帯 デフォルト僚機 V2ガンダム クリア条件 TARGET 敵機構成 ゴトラタン → ゴトラタン ×2 → (全滅後) → ゴトラタン(カテジナ) + ゴトラタン(随時補充) ×2 文字通りのゴトラタン祭り。 単体でもビームやミサイルの弾幕の量が凄まじい上に、ターゲットのカテジナ出現後は常時2vs3の状況になるので、油断するとハチの巣になる。 なお、名無しゴトラタンのHPは低めだが、カテジナ登場後は撃破しても補充されてくるのでクリア目的ならカテジナを狙った方が吉。 余談だが、賞金首がゴトラタンに設定された週にここで狩りまくると凄まじい量のGPを得られる。 A-13コース メインアイコン:スタービルドストライク シーンアイコン:ヴァーチェ、マックスター、ザクアメイジング 難易度:■■■ シーンA-13-1 テーマ アーマー系装備 ステージ REBIRTH デフォルト僚機 フルアーマーZZ クリア条件 STANDARD 敵機構成 アレックス(クリス) + デュエルAS(イザーク) → ヴァーチェ(ティエリア) → ペーネロペー(レーン) 敵は全てパージ可能なアーマー装備の機体。 アレックスはチョバムを剥がして一気に料理しよう。 ヴァーチェとペーネロペーのゲロビには注意。 シーンA-13-2 テーマ 徒手空拳 ステージ ランタオ島 デフォルト僚機 シュピーゲル クリア条件 STANDARD 敵機構成 マックスター(チボデー) + エクストリームXf(レオス) → ブルー1号機(ユウ) → (全滅後) → ザクII(ドアン)(常時F覚醒) + ザクII(ドアン機)(常時F覚醒) ×2 鉄拳を繰り出すMSとのバトル。 XfとBD1は極限進化とEXAM起動を使う前に落としておこう。 それらをすべて倒すと常時覚醒のドアンザク3機が参入。しかもバーストクロスのおまけつき。 前作のR覚醒からF覚醒に変更されたため格闘の伸びがよくなっており、近づかれたら一気に体力を持ってかれる。 相手の攻撃を丁寧に回避しつつ、射撃戦で1機ずつ落としていこう。 シーンA-13-3 テーマ セイ レイジ+タツヤ ステージ トリントン基地 デフォルト僚機 フェニーチェ クリア条件 TARGET 敵機構成 ビルドストライク(セイ レイジ) + ザクアメイジング(タツヤ) → (全滅後) → スタービルドストライク(セイ レイジ) + ホットスクランブル(三代目メイジン) → ザクII(TB版) → ジェスタ VSセイ レイジ タツヤ。スタービルドストライクお披露目ステージ。 スタビルのDCSモードは強力なので、使われる前に一気にダメージを与えて倒そう。 エクシアDM未参戦のためかメイジンはホッスクで登場。 A-14コース メインアイコン:ディジェ シーンアイコン:ガンダムMk-II、フェネクス、スタービルドストライク 難易度:■■■ シーンA-14-1 テーマ 機動戦士Zガンダム(エゥーゴ カラバ) ステージ ニューホンコン デフォルト僚機 ハンブラビ クリア条件 STANDARD 敵機構成 Zガンダム(カミーユ) + ガンダムMk-II(エマ) → (全滅後) → ディジェ(アムロ) + 百式(クワトロ) → リック・ディアス(赤) → リック・ディアス(赤) VS.エゥーゴ カラバ。ディジェお披露目ステージ。 百式は復活するので先に倒そう。 シーンA-14-2 テーマ 無人機 ステージ 廃棄コロニー デフォルト僚機 エクストリームEf クリア条件 STANDARD 敵機構成 フェネクス + 騎士ガンダム → (全滅後) → ビルゴ ×2 → (全滅後) → Ex-S + Gビット(D.O.M.E.) + ELSジンクス 無人機祭り。フェネクスのアシストには気を付けよう。 開幕の行動はフェネクスがメイン、騎士がN特殊射撃で固定。 ビルゴはHPこそ低いが、プラネイトディフェンサーはやや硬いので剥がして一気に叩くか、格闘で。 シーンA-14-3 テーマ 機体名にスター ステージ ギアナ高地 デフォルト僚機 バスター クリア条件 STANDARD 敵機構成 マックスター + スタークジェガン ×2 → スターゲイザー(ソル セレーネ) → スターウイニング(フミナ) → スタービルドストライク(セイ レイジ) → エアマスターバースト(随時補充) → エアマスターバースト(随時補充) 名前に「スター」が付いている機体祭り。マスターガンダムは非登場。 常に2vs3だが、スタビル以降の増援はエアマスターBなので、それらを倒して2vs1に持ち込んでおこう。 プレイアブル機体のルーチンは下手なBコースの敵より強いので注意。 A-15コース メインアイコン:N-EXTREME エクスプロージョン シーンアイコン:N-EXGザナドゥ、N-EXGヴィシャス、N-EXGスプレマシー 難易度:■■■ シーンA-15-1 テーマ 地球連邦軍(1st)+チームAA ステージ 丘陵地帯 デフォルト僚機 スサノオ クリア条件 TARGET 敵機構成 ジム×2 + ボール → (全滅後) → ガンダム(Gメカ)(アムロ) + ガンキャノン(カイ) → (アムロから撃破して全滅後) → (カイから撃破して全滅後) → N-EXGエクスプロージョン(サイ) + ボール×2 → N-EXGザナドゥ(チカゲ) + ジム×2 → (全滅後) → (全滅後) → N-EXGザナドゥ(チカゲ) + ボール×2 → N-EXGエクスプロージョン(サイ) + ジム×2 チームAAのお披露目ステージ。 前半は一年戦争時代の地球連邦軍で、後半はチームAAのコンビ。 シーンA-15-2 テーマ ジオン公国軍(1st)+チームIX ステージ アクシズ デフォルト僚機 ブリッツ クリア条件 TARGET 敵機構成 リックドム + ゲルググ → (全滅後) → シャア専用ゲルググ(シャア) + ギャン(マ・クベ) → (シャアから撃破して全滅後) → (マ・クベから撃破して全滅後) → N-EXGヴィシャス(ニル) + ゲルググ×2 → N-EXGスプレマシー(DD) + リック・ドム×2 → (全滅後) → (全滅後) → N-EXGスプレマシー(DD) + ゲルググ×2 → N-EXGヴィシャス(ニル) + リック・ドム×2 チームIXのお披露目ステージ。 前半は一年戦争時代のジオン公国軍で、後半はチームIXのコンビ。 シーンA-15-3 テーマ 機動戦士ガンダムN-EXTREME ステージ サイド7 デフォルト僚機 レオスII Vs. クリア条件 STANDARD 敵機構成 N-EXTREMEガンダム(名有り)×2 → ザクI or ザクII or ズゴック or ゲルググ or ゴッグ or リック・ドム → (全滅後) → N-EXTREMEガンダム(名有り) → N-EXTREMEガンダム(名有り) → ザクI or ザクII orズゴック or ゲルググ or ゴッグ or リック・ドム(無限湧き) VS N-EXTREME。 ジオン系の機体を挟んでN-EXTREMEガンダム4機の出現順番がランダムで変わる。 A-16コース メインアイコン:νガンダムHWS シーンアイコン:Hi-ν、フェニーチェ、∞ジャスティス(ラクス) 難易度:■■■ シーンA-16-1 テーマ νガンダム ステージ 学園都市メーティス デフォルト僚機 バンシィ クリア条件 TARGET 敵機構成 νガンダム(アムロ) → Hi-ν(アムロ) + 量産型ガンタンク → (全滅後) → RX-93ffνガンダム(アムロ) + ジェガン → (全滅後) → νガンダムHWS(アムロ) + 量産型ガンタンク + ジェガン νガンダムHWSお披露目ステージ。文字通りのνガンダムラッシュ。 取り巻きは全てモブ機体なので、早めに落として2vs1に持ち込もう。 各ウェーブを全滅させないと次ウェーブが来ないため、ノーダメチャレンジする時はタイムアップに注意。 このステージに限ったことではないが、A-16は難易度3に似合わずルーチンは非常に良く、こちらの攻撃を回避しながら的確に攻撃を当てていくので要注意。 シーンA-16-2 テーマ 羽(もしくは翼) ステージ REBIRTH デフォルト僚機 ナラティブガンダム クリア条件 TARGET 敵機構成 ウイングゼロ(EW)(ヒイロ) + キュリオス(アレルヤ) → (ヒイロ撃破) → (アレルヤ撃破) → フェニーチェ(フェリーニ) → フェネクス → フェネクス + ジェスタ → フェニーチェ(フェリーニ) + リーオー(地上) 羽、翼に関係する機体が登場するステージ(*2)。 ここで注意すべきなのはキュリオス。ほかの機体と比べてルーチンが群を抜いて高く、フワステは勿論のこと、安易な攻撃はシールドガードで防がれてしまう。 また、フェネクスと同時に出るジェスタはNPC機体ではあるが、元が『バーサス』のプレイアブル機体のため基本性能は高め。NPC機体だからといって侮ってはいけない。 シーンA-16-3 テーマ ピンク ステージ 農業プラント デフォルト僚機 プロヴィデンス クリア条件 TARGET 敵機構成 フラウロス(シノ) + ティエレンタオツー(ピーリス) → (全滅後) → ∞ジャスティス(ラクス) + ストライクルージュ(カガリ) → 流星号 → マックナイフ(バララ機) ラクス隠者お披露目ステージ。ピンク色の機体が登場する。 また、前半はマシンガン持ちのため、ファーストアタックを奪われやすいので狙う際は慎重に。 ラクス隠者のアシストストフリの強さは健在なので気を付けよう。 特に注意すべきはルージュ。強化武装となったSEEDが厄介で、弾幕による横槍を入れてくるので要注意。 余談だが、自機ストフリでラクス隠者を倒すと、リザルトでキラが喋らなくなるバグが発生していた (現在は修正済み) A-17コース メインアイコン:アースリィ シーンアイコン:FA-ZZ、アルケー、00ダイバーエース 難易度:■■ シーンA-17-1 テーマ ガンダムZZ ステージ ニューホンコン デフォルト僚機 ドーベン・ウルフ クリア条件 STANDARD 敵機構成 キュベレイ(ハマーン) + キュベレイMk-II(プル) → ガザC → (全滅後) → Zガンダム(ルー) + FA-ZZ(ジュドー) → ドライセン ZZ面その3かつルーZお披露目ステージ。 最後に登場するドライセンは従来のUC仕様ではなくZZ仕様。 シーンA-17-2 テーマ ヒトツメ ステージ ギアナ高地 デフォルト僚機 ライトニング クリア条件 STANDARD 敵機構成 エルドラアーミー×3 → (全滅後) → エルドラドートレス×2 + エルドラドートレス(特殊個体) → (全滅後) → アルケー + ターンX + νガンダム → エルドラアーミー → エルドラドートレス Re rise面の前座。 敵はすべて名無し機体で、エルドラドートレス全滅後に出てくる3種の機体はすべてエルドラ側がコピーした元の機体である。 23/9/20のアプデにて、エルドラドートレスが1機特殊個体に変化。ボス仕様となっておりサイコガンダム級の巨体を持っているが、攻め手は緩く体力もさほど高くないためビビる必要はない。 シーンA-17-3 テーマ 新旧ビルドダイバーズ ステージ キャピタル・テリトリィ デフォルト僚機 レギルス クリア条件 TARGET 敵機構成 00ダイバーエース(リク) + RX-零丸(アヤメ) → (全滅後) → アースリィ(ヒロト) + ウォドムポッド(メイ) ビルドダイバーズ&Re rise面。 ウォドムポッドはMA扱いであり、常時スパアマで掴むことができない。CPU機を分散にすれば心配は少ないが、太めのゲロビに注意。 A-18コース メインアイコン:ダブルオースカイ シーンアイコン:カバカーリー、ハンブラビ、RX-零丸 難易度:■■ シーンA-18-1 テーマ 太陽系 ステージ サイド7 デフォルト僚機 ガンダム・エアリアル クリア条件 STANDARD 敵機構成 カバカーリー → アースリィ → レギルス → ペズ・バタラ → ヅダ 惑星に関する機体が登場するステージ(*3)。 体力はそれほど多くは無いが、1機ずつ出現するのでタイムアップに注意。集中砲火で一気に蹴散らしてしまおう。 シーンA-18-2 テーマ 可変機 ステージ アフリカ砂漠 デフォルト僚機 トールギスIII クリア条件 STANDARD 敵機構成 ハンブラビ(ヤザン) + ハンブラビ×2 → (全滅後) → アリオス(アレルヤ) + アリオス×2 → (全滅後) → ザクアメイジング(タツヤ) + ザクアメイジング×2 可変機面。Aコース随一の高難度ステージ。 スタンダード面なのでザクアメは復活あり。アメイジングブースターが変形扱いということか。 可変機ということもあり機動力が高く、CPU特有の甘い動きでも捕まえにくい。敵機 wave数も多いためタイムアップが起こりやすい。 HPこそ少ないものの、随伴アシスト持ちのハンブラビ、アーマー持ちのザクアメと数字以上のタフネスを抱えており、何とかして突破するしかない。 最初から2VS3となっている点も拍車をかけており、さっさと名無しを落として2VS2に持ち込みたいところ。 シーンA-18-3 テーマ BUILD DIVERS ステージ ギアナ高地 デフォルト僚機 N-EXTREMEガンダム ザナドゥ クリア条件 STANDARD 敵機構成 カプル + ジェガン → (全滅後) → ダブルオースカイ(リク) + RX-零丸(アヤメ) → リーオー(地上) → リーオー(地上) → リーオー(地上) ビルドダイバーズ面。ダブルオースカイお披露目ステージ。 カプル、ジェガン、リーオーはそれぞれモモカプル、ジェガンブラストマスター、リーオーNPDの代役か。 コウイチ?知らない子ですね A-19コース メインアイコン:ライジングフリーダム シーンアイコン:メッサーラ、インパルス、バスター 難易度:■■ シーンA-19-1 テーマ 機体・パイロットが木星に関わっている ステージ アクシズ デフォルト僚機 X3 クリア条件 STANDARD 敵機構成 メッサーラ(シロッコ) + パラス・アテネ×2 → (全滅後) → ビギナ・ギナII(ギリ) + ペズ・バタラ×2 → (全滅後) → ZZガンダム(ジュドー) + Zガンダム(ルー) 木星に関連するパイロットや機体が総登場するステージ。 前半~中盤は2VS3だが、増援は全滅後なのでモブを即座に落として名有りを袋叩きしてしまおう。 ルーチンは普通でHPも多くはないが、やはり数が多いので前座で手間取ってるとタイムアップになりがちなので、さっさとクリアしたいなら僚機を戦闘に参加させよう。 シーンA-19-2 テーマ コンパス ステージ アーモリーワン デフォルト僚機 試作2号機 クリア条件 TARGET 敵機構成 ギャン + ゲルググ×2 → (全滅後) → インパルス(シン) + Gザクウォーリア(ルナマリア) → (ルナマリア撃破で全滅後) → (シン撃破で全滅後) → ライジングフリーダム(キラ) + M1アストレイ(随時補充)×2 → ライジングフリーダム(キラ) + インパルス(シン) + Gザクウォーリア(ルナマリア) SEED FREEDOMのコンパス面にしてライジングフリーダムお披露目ステージ。 敵のHPは難易度相応に低いが、照射攻撃には気を付けたい。 中盤の取り巻きは、先に倒す敵によってターゲットの取り巻きが変化する。 前座のゲルググとギャンはゲルググメナースとギャンシュトロームの代役か。 シーンA-19-3 テーマ ZAFT(SEED FREEDOM) ステージ 廃棄コロニー デフォルト僚機 騎士ガンダム クリア条件 STANDARD 敵機構成 バスター(ディアッカ) + ジン×2 → (ディアッカ撃破) → デュエルAS(イザーク) → (全滅後) → デスティニー(シン) + インパルス(ルナマリア) → Gザクウォーリア(一般機) VS.ZAFTもといSEED FREEDOM面。ルナインパお披露目ステージ。 倒す敵の数はあまり多くないので、ここまでいけたなら苦労はしないだろう。 但し、アプデで強化されたルナインパには警戒する事。 余談だが、自機が∞ジャスティスの場合はデスティニー、ルナインパとの掛け合いを聞くことができる。 僚機の騎士ガンダムはブラックナイトスコードの代役か。 A-99コース 出現条件:3コース目 メインアイコン:ガルヴァリアH4ND3R シーンアイコン:UNKNOWN、UNKNOWN、UNKNOWN 難易度:■■■ シーンA-99-1 テーマ コスト1500 ステージ アーモリーワン デフォルト僚機 デュナメス クリア条件 STANDARD 敵機構成 コスト1500機体A + コスト1500機体B → (全滅後) → コスト1500機体C(名有り) + コスト1500機体D(名有り) → (全滅後) → コスト1500機体A(名有り) + コスト1500機体B(名有り) 1500コストの機体がランダムで出現する。 AとB、CとDの機体はある程度決まっており、CとDの機体はAとBに出現しない。 但しエクストラ機体や前作A-99実装後に解禁された機体は現時点で出現しない(他のランダムも同様)。 以下、確認できた機体 G-ルシファー、ガンキャノン以外の1500コスト機体全部 A・Bの機体 アッガイ キュベレイMk-II(プルツー) ガンイージ カプル デュエルガンダムAS バスターガンダム ガンダムEz8 ヒルドルブ ティエレンタオツー C・Dの機体 リ・ガズィ ベルガ・ギロス ライジングガンダム ラゴゥ アレックス ザクII改 ケンプファー グフ・カスタム ヅダ イフリート改 シーンA-99-2 テーマ コスト2000 ステージ REBIRTH デフォルト僚機 ジオング クリア条件 TARGET 敵機構成 コスト2000機体A(名有り) + コスト2000機体B → コスト2000機体C → コスト2000機体D(名有り) 2000コストの機体がランダムで4機出現する。 登場する機体は宇宙世紀、正暦、リギルド・センチュリーの機体。 以下、確認できた機体 ガンダム ガンダム(Gメカ) シャア専用ザクII シャア専用ゲルググ ギャン ブルー1号機 試作1号機 ガーベラ・テトラ アッガイ(ダリル搭乗) ガンダムMk-II メッサーラ マラサイ ガブスレイ キュベレイMk-II(プル) ザクIII改 ヤクト・ドーガ ヴィクトリー ゲドラフ コレンカプル デルタプラス クシャトリヤ ローゼン・ズール G-アルケイン モンテーロ マックナイフ アッガイ(ダリル搭乗) シーンA-99-3 テーマ ガルヴァリアH4ND3R ステージ NOT BE FOUND デフォルト僚機 ガナーザクウォーリア クリア条件 BOSS 敵機構成 ガルヴァリアH4ND3R + デスアーミー → ペズ・バタラ → ドム・トローペン ラスボス戦。 EXTREME系ステージと異なり障害物は無いので、敵の攻撃は回避でやり過ごすかガードで防ごう。 H4ND3RはHPが低いが、広範囲の格闘には十分気を付けよう。 F-13実装に伴いルーチンが変化。 開幕の行動が火炎放射固定ではなくなり、ゲロビやネットガン、百裂拳を繰り出すようになった。
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/865.html
ザクウォーリア(ライブ仕様) コスト:200 耐久力:420 盾:○ 変形:× 通称:ミーアザク DP:ザフト一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ハンドグレネード 20 88~105 命中精度が低い単発クラッカー、爆風のダメージは10 サブ射撃 ハンドグレネード(横3発) (20) 71~127 メイン射撃と弾数共有 特殊射撃 ハンドグレネード(縦4弾) (20) 64~140 メイン射撃と弾数共有 特殊格闘 ラクス・クラインLIVE! - - ラクス・クラインLIVE!は3種類有り、地上で2種(Norレバー入れ)と滞空中1種。自分の覚醒ゲージを僚機に分ける。ついでに空中で出すと手の上でミーアも踊るさらに戦闘中BGMが「Quiet Night C.E.73」に強制変更 通常格闘 乙女のビンタ - 130 ダウン属性の単発格闘。メインC可 前格闘 乙女のボディアタック - 100 リーチに優れるダウン属性の単発格闘。メインC可 横格闘 乙女の旋風脚 - 110 ダウン属性の単発格闘。メインC可 【更新履歴】 07/09/13 僚機考察にジンHM2型を追加、検証求む 06/12/24 ダメージ調査結果を追加(暫定)、各種コンボはほぼ完成形に 06/12/04 下記と同様 全体的に 9月11日にCPU専用機として、10月2日に使用機体として解禁。 このMSのみ、オペレーターにミーア・キャンベルが専属で就く。 Z.A.F.T.だけではなくオーブや連合のキャラにしてもオペレーターはミーアである。 ミーアのぶっ飛んだ台詞をより多く聞きたいならパイロットは一般兵がおすすめ。 挙動が女の子モーションで、 ニュートラルポーズは他MSのような腰を落としたものではなく直立アイドル立ち。 更にシールド使用時は内股になる。 しかも特殊格闘で、オーブ沖の海の中だろうとレクイエム内部だろうと、どこでもLIVEを開催してしまう。 …凄い乙女だ。 対戦でいきなりLIVE(戦いの儀式)が始まったらツッコミはせず、 暖かい目で終わるのを待ってあげて欲しい。 基本戦術 基本は勿論590や280のお供。 腐ってもザクというか200にしては機動性は悪くないので、 常にレーダーを気にしていれば置いてけぼりを食らうことも少ないだろう。 たとえ放置されたとしても、グリホでのサブ射などで援護しよう。 主武装のクラッカーのおかげで敵機を足止めする能力は高いので、相方のクロスやカットもできる。 格闘は威力こそ200のそれだが単発なので、カットされる心配はほぼない。 つまり、200の中では総合的に機動性よりの平均的な機体と見ていいだろう。 ただしBRやMGのような接近戦でほいほい使える武装がないために タイマンになった瞬間には地獄が見える。 ただ、だからといって引き過ぎると味方が片追いされるので、高い回避性能と200帯で唯一所持している盾をフル活用して戦場を掻き回そう。 中・遠距離で弾切れするとライブを開催するぐらいしかやることがなくなるので、弾数管理はきっちりと。 それなりの性能とは言えども、現状ネタ機体の粋を出ないので、取り扱いはくれぐれも注意を。 また要検証ではあるもののフワステは中コ並に出来るようである。 武装解説 《メイン射撃》ハンドグレネード(1発) 通称クラッカー、他のザクウォーリアと違い、ピンクに塗られている。 サブマリン投法で1個だけ投げる。投擲範囲はかなり広い。 投擲後の硬直時間は結構長いが、ステップやBDでキャンセル可能。 ステップの伸びがよろしくないのでBDC推奨。生ザクのクラッカーよりも硬直短い? 地上で出すとフリーダムがバラエーナを撃つ時のように機体が少し浮くため、 投擲硬直→着地硬直と大きな隙が出来てしまう。 そのため小ジャンプ→投擲→BDCまたはステップ→投擲が安全かと思われる。 投擲モーションにはどうやら慣性が付くらしく、空中小ジャンプで出すと多少浮く。 落下で打てばその速度で降下、フワステで多少滑る(要検証) ちなみにグレネードは、間合いによっては真正面向きでも前ステで避けられることがあるので、 迂闊に投げると敵により簡単に距離を縮められることになってしまうこともあるので注意。 なお、よろけ効果を持つため対ミーティア戦で真価を発揮する。 1個しか投げないが、単発のダメージ自体はサブや特射よりも高いため、 確実に単発が当たる場面ではメインを使用するのが良いだろう。 リロードタイプ:打ち切り リロード速度:約6秒と比較的早め 《サブ射撃》ハンドグレネード(横3発) 両手一杯に抱えたクラッカーを放る様に横方向に3WAY投擲。 その仕草はまるで「プレゼントあげます」というアイドル風だが、 モーションからの被弾までのスピードはかなり速く、舐めているととんでもないことになる。 モーションの長さはメインと比べ大差なく、 近・中距離では弾数に余裕がある限りはサブ射を使用した方が良いかも。 ルナザクと比較してかなり誘導するため、良い感じにステップを狩れる。 相手のブーストの終わり際に撒くと高確率でヒットする。 これも投擲後にBDC推奨。 爆風のダメージなどはメイン・特射と共通だが、単発ごとのダメージが異なる模様。 《特殊射撃》ハンドグレネード(縦4弾) 手ですくった水を掛けるように縦方向に4個投擲。ルナザクの4個投擲を彷彿とさせる技。 縦軸を狩るのにはこちらを。 サブ射やメイン射撃に比べ若干隙が大きいので、中・遠距離からの使用を推奨。 当たるときは2個以上当たることが多いのでメインから繋げてきりもみダウンを狙ってみるのも良い。 やはりBDC推奨。 爆風ダメージ10は他と共通。単発のダメージは一番低いが、うまく4発当てれば大ダメージ+強制ダウンが見込める。 《特殊格闘》ラクス·クラインLIVE! 自機の覚醒ゲージを僚機に分配する効果を持つ。 最大で50%の覚醒ゲージをを僚機に譲渡可能。 味方が覚醒している場合は覚醒ゲージ減少を抑えることができる。(この場合でも自機ゲージは減る) 味方のゲージがMAXの時は譲渡は起こらない模様(要確認) 覚醒ゲージを有効利用できるが、上手く活かせるかは今後の研究次第。 自分が撃墜されて貯まったゲージを高コストにまわすことが可能なので 2on2では高コと組むと、二落ちする事と合わせてすごく使うタイミングが難しい。 ダンスは3種類。 接地状態ではレバーNかレバー入れかで2種類のダンスを踊れ、 滞空中では右手を振りながら左手にミーアを乗せてゆっくりと降下。 建物から高飛びした後、足場を相方に破壊してもらえれば自身の延命処置が出来る。 ちなみに、使用するとその戦闘中BGMが「Quiet Night C.E.73」に変更される。 ターゲット登場や残り時間30秒のときは歌が元に戻るが、 その後に踊ればまた「Quiet Night C.E.73」に変更される。 ただし援軍や乱入での待ち時間に使用してもBGMは変わらない。 手の平で踊るミーアは地上か水中と宇宙かで着ている衣装が違う。 地上はいつものドレス、水中と宇宙では黄色の連ザⅡオリジナルパイロットスーツを着ている。 なお、音楽が変わるのは彼女が台詞を終了してからであり 台詞を終了する前にスピード覚醒でステップキャンセルなどをすると音楽が変わらない。 無論、ダンスが終わり切らなければ音楽が変わらないって事ではない。 当然ながらものすごく硬直が長い。ゲロビ等よりも長い。 その長さは1回歌っている間にバスターのグゥレイト!!が2回撃てるほど。 LIVEが終わるまでは全く動けないので、使いたくても使えない状況が多い。 SPEED覚醒中に限ってはキャンセル可能だが、 覚醒中にLIVEを終演orキャンセルしておかないと、硬直だけが無駄に残る事も。 敵に核ウィンダムがいた場合、LIVE開演と同時に核を撃たれると建物が無ければ100%もらいます…。 物陰でこっそりライブを開催して、 遠距離からグリホ射撃ばかりしているノワールやLSをときめかせてあげよう。 彼らのハートとロックをがっちり掴めるはずだ。 くれぐれも前線での暴発には要注意。 特格使用のタイミング考察 スピード覚醒でもしていない限り、一度踊り始めると絶大な隙を晒す特格。 だが、覚醒ゲージを味方に譲渡するという最大の特徴を持っている。 これを上手く使う必要があるのでタイミングについて以下を参照にしていただければ幸い。 前提としてミーアザクの覚醒タイプをスピード覚醒としています。 1.放置された時 味方が片追いされている時などにこっそり踊るという使い方。 せっかく踊り始めたのに、中断されないように隠れて踊ろう。 それを制止しようと敵がこちらに向かってくれば味方をタイマン状況に持ち込ませ、 かつ覚醒ゲージを貯めさせることができる。 早々に撃破してもらい、今度はこちらに来てもらおう。 勿論、踊らずにGHグレネードでカットを狙ってもいい。 ただ動けないのを良い事に、そのまま放置され続ける→味方撃破の憂き目に合うことも・・・。 2.乱戦の最中で使う時 そもそも乱戦自体ミーアザクには喜ばしくない状況だが、味方によっては有効である。 特に590が味方のときは特に有効であり、わざと踊って自らを囮にする。 踊っているところに格闘がくればカットしてもらえばいいし、放置されても覚醒ゲージを譲渡できる。 味方が活躍してくれれば、少々の劣勢はひっくり返せるだろう。 3.目の前の敵を撃破した時 擬似的な2on1になった時、そのまま敵機を撃破した時に踊る。 残されたもう1機は突っ込んでくるか、片追いを防ぐための陣形を作るかどちらかの行動を取る。 突っ込んでくるようなら味方に前線に立ってもらえばいいし、来ないのならそのまま踊ることができる。 射撃されてはどうしようもないので、できるだけ特格は隠れてから出すように。 なんだかんだ書いたがとにかく目的は味方に覚醒ゲージをプレゼントすること。 その気になれば1回の戦闘中に4回覚醒させることだってできる。 ただし、調子に乗って渡しすぎると590一落ちでミーアザクが2落ちという最終局面になった場合に ミーアザクが延命用の覚醒が残っていないとどうしようもなくなる。 先の状況を考えて踊るようにできればこの機体で勝利する日も遠くない。 4.ここという時に使え この機体はスピードが一番安定してる、ってかそれ以外ありえない。 特に覚醒ゲージが満タンの時はぜひ踊って味方に覚醒ゲージをあげたい所だ 幸い200機体の為、ゲージが溜まりやすいので相方が爆発力のある運命や隠者だと効果を臨める。 ちょっと敵との距離が離れている時、踊るとまず相手が格闘をぶち当てようと近寄ってくるはず。 近寄って来た瞬間にスピードを発動、ステップキャンセルして乙女の鉄槌を食らわそう。 相手がこの事を知っている場合、射撃をしてくる可能性が高い。 BRならそのまま食らってもかまわないがゲロビやアグニ系を打って来た場合は スピード覚醒してすぐさま逃げても構わない。 100%溜まっている場合には全部あげた場合残りは50%となる。 状況次第ではいっそ相方に全部あげてもかまわない。 うまくいくと590の相方が100%覚醒に近い覚醒を二回発動する事が出来る。 サポート役に回りまくれば、十二分に勝機がある機体。 ただし空中にいる時の特格は避ける事。 カメラ視点が変わり相手機体がとてもじゃないが見れなくなる為である。 僚機覚醒中に踊れば僚機の覚醒ゲージの減少量と増加量が相殺して一時的に減らなくなる つまり僚機の覚醒時間にこちらの踊り時間がプラスされると思っていい ここぞとばかりに僚機には大暴れしてもらおう ■格闘 《通常格闘》乙女のビンタ ビンタと言うより相手を鷲掴みにしようとしているようにも見える豪快な格闘。 単発技でダウンを奪い、メイン射撃でキャンセル可能。 さらに発生や伸び、威力はコストの割りに優秀な部類。 メインキャンセルは高めの空中でないとほぼダウン追撃になる。 ダメージ メインCダメージ 補正率 ダウン値 状態 1段目 130 136~145 ??? 1 ダウン 《前格闘》乙女のボディアタック 腕を交差した後に胸から激突。コクピットから相手にぶつかる(パイロットからすると)脅威の格闘。 これをミーア本人にやられるなら本望だが、MSなのでたちが悪い。 生ザクの前格ほどではないが、よく伸びるので主力格闘として使っていける。 ただし、敵との距離が近すぎると何故か全然伸びなくなる。至近距離では封印推奨。 ダメージ メインCダメージ 補正率 ダウン値 状態 1段目 100 114~115 ??? 1 ダウン 《横格闘》乙女の旋風脚 旋風脚。1段技。 JダガーN格2段目や、ディン横格のような蹴り。 さり気なく回り込みや伸びが優秀。ステップも狩れる。伸びは前格より少し短いくらい。 …が、スキがスーパーにでかいので空振ると死が見える。逃げ格にはあまり使えない。 当てても必ずメインキャンセルすること。 これで締めると少しかっこいいかも。 ダメージ メインCダメージ 補正率 ダウン値 状態 1段目 110 124~125 ??? 1 ダウン コンボ 威力 備考 非覚醒時 メイン→N→メイン 157~161 近距離でメインを当てれば各種格闘に繋がる スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 前 N 163 ビンタでダウン追い打ち。前ステでのみ繋がる メイン メイン メイン メイン 152~156 爆風HIT中に新規のクラッカーを投げ入れないと四擲目が入らない 特 0 LIVEキャンセル。早くキャンセルすればBGMも変わらず 前 前 前 前 前 333 相手が真上にいるとき限定。前ステでのみ繋がる ラッシュ 各種格闘→特 各種格闘参照 ダウンを奪うことで安全に(?)LIVEが可能 パワー メイン 154~171 爆風のHIT数次第でダメージ変動 N→メイン 238~253 同じくダメージ変動 メイン→N→メイン 277~281 かなりの近距離でないと繋がらないが、デスコンではある 覚醒考察 基本的に覚醒ゲージは僚機にあげることを前提にするべきではあるのだが、あくまで参考までに。 SPEED 逃げ足が速くなるが、覚醒コンボはほとんど無いし、ダメージも伸びない。 格闘コンボは出来ないが射撃 射撃 といった行動ではBRのような硬直無しに素早く投げられる。 またダンスをこの覚醒だけステップキャンセルできる。 高速にダンスキャンセルを繰り返せばクネクネ動くため 相手に精神ダメージ大 味方にゲージが分けられていくので一石二鳥である。 相方が覚醒を100%で温存しているなら、自分も覚醒して生存率を高めた方が実戦的ではある。 高ダメージのコンボが狙えないことからも、格闘で敵機の片方を寝かす→踊って味方にゲージ寄付が最も良いと思われる。 RUSH 射撃の硬直があるため連射が出来ず、20発使いきる前に覚醒が終了してしまうので意味がない。 そして格闘コンボも一切存在しないため、被ダメージ減の効果しか受けられないのと同じ。 他の2種の方がまだマシというものだろう。 POWER グレネードで150オーバー、N格で228とダメージ効率の上昇が著しい。 しかし420という少ないHPに加えて、パワー覚醒状態で攻勢に出るのは危険極まりない。 基本的に、敵の硬直にHITが確定した瞬間に覚醒しよう。 僚機考察 ストライクフリーダム 良質なBDのお陰で、こちらのピンチにすぐに駆けつけてくれる。 BRの弾数が多いので、グレネードとの連携も繋げる。 グレネードの後にN格が全部入るのも頼もしい。 ただし、スピード覚醒コンボが少々貧弱なのが気になる。 インフィニットジャスティス ストフリに比べ、格闘性能に優れているので頼りにしたいが それをグレネードでカットしないように気をつけたい。 インジャは基本的に格闘を狙っていくのでそれの援護が主体となる。 後ろからポンポングレネードを放り投げて格闘を入れるための布石を作ってあげよう。 スピード覚醒コンボが結構強いので、爆発力もある。 デスティニー インジャよりも更に格闘寄りの機体のため、同じくグレネードで誤射しないように注意したい。 デスティニーの早すぎるBDに置いてけぼりにされないようにしたいところ。 分断されればデスティニーは暴れることができるがこっちは地獄を見ることに。 連携はしっかりと。 レジェンド 中距離においてかなりの支配力を持つドラグーンと弾数豊富なグレネードの組み合わせは良好である。 クラッカーでよろけたところにドラグーンがさくさく刺さる。 とはいえやっぱり機動力に差があるのでこっちが置いてけぼりになることも。 レジェンド側としては、ザクを守ったり自分を守ったり、 更には格闘もしなければならない場面もあったりと相当忙しい。 上手くやれば一方的に封殺することも可能かもしれないが…。 ゾノ ゾノのぶっ壊れた格闘とミーアのサブ射などによる足止めが上手く出来れば結構強い。 ミーアは相手を落とすのではなくゾノに向かっていった敵を邪魔することを考えたほうがいい 勝負どころは当然のように覚醒である。 両機体とも2回落ちれるためミーアのLIVEを上手くつかえばゾノが4回覚醒なんてことも夢ではない。 欠点としてミーアが片追いされるとゾノは追いつけないためあっという間も無く負けてしまう ウィンダム(ミサイル) 何気に相性が良い。ミーアのメイン射撃HIT中に核ダムのメイン射撃が2発入りやすい。 逆も有りなので相性が良い。 ミーアザク自体も射撃メインなので誤爆する可能性も低い。 ミーアザクがメイン射撃で敵を引きつけつつ核ダムで核を直撃させたり出来る。 ただしCPU戦においてはタイムオーバーになりやすい。 ジンHM2型 それなりに相性が良い。 廃人が300攻め継続を持っているため、上手く覚醒ゲージを分けられればあるいは…。 対CPU戦時攻略 通常は450の名前つき2体、EXでは560or590の名前つき2体と同時に出現。 通常ステージはターゲット撃破、EXでは戦力ゲージなので厳しい戦いを強いられる。 特にEXのオーブ陣営などでは、運命などがお供のためクラッカーとの連携が恐ろしい。 放置するとコロニーメンデル中心の建物からクラッカーをばら撒いてくるので大いに邪魔である。 しかも攻撃力に異常なほど補正が掛けられている(およそ1.75倍)ので、 たかがクラッカーと思って1発くらうとLストのアグニ並の耐久値を持っていかれる。 vs.ザクウォーリア(ライブ仕様)対策 総合性能が高いと言っても、所詮200の世界での話である。 コイツ相手にタイマンで苦しむということは、こちらも200かそれに近い機体でないとまずないであろう。 HPの少なさが災いして、中コストのN格を2回ほど叩き込めば沈んでくれる。 かと言って放置すると、意外に誘導するグレネードのおかげでいつの間にかHPが減っていることもしばしば。 もう一方の敵をダウンさせたら、早々に沈めてしまおう。 ライブは完全に狙い球。放置じゃない限りは全く問題にならないはずだ。 ピンクザクの格闘はどれも単発だが、出が相当早い、後出しだとまず競り負けるので注意。 苦手機体 全てが苦手機体と言ってもいいかもしれない、というかまともに戦おうとすること自体難しい。 ありとあらゆる行動に硬直が付随するので、睨まれた状態で待たれるとグーンたん相手にすら何もできなくなる。 近距離でクラッカーがすかった時点で、軽く死が見えているも同然。 絶対に近距離での射撃勝負には参加しない。BRを読みきってグレネードを投げても避けられる。 タイマン状態になったら、高飛びまたはステップを読みきって格闘などで対抗しよう。 その性質上、格闘機体以上に格闘を確実に当てるセンスが必要とされる大変理不尽な仕様となっている。 相方の救助を待つしかない。ライブは残念ながら封印安定かも。 SPEED覚醒中に上手く合間を縫って頑張るしか。 あくまでプレイヤーへのサービスと考えていいだろう。 逆に、唯一の得意機体といえるのが各種ミーティアである。 よろけを誘発するクラッカーで一方的に攻撃し続けられる上、 コスト200なのに盾持ちなので斬り潰される心配もない。 CPU戦でミーティアが来たら率先して引き受けるといいだろう。 外部リンク 非公式掲示板 ▽ 【悲劇の】ミーアザク Part.1【ヒロイン】
https://w.atwiki.jp/seedvs/pages/176.html
ザフト軍赤服兵 【解説】 その名が示す通りザフトのアカデミーを優秀な成績(上位20名まで?)で卒業したエリート兵。 エリートなので名前位あっても良さそうなものだが、名前は無い。 ザフトはコーディネイターの軍である為、彼(彼女)もコーディネーターなのであろう。 【CPU戦ルート】 汎用機体ルートだとアスランと同じルートを辿っていく。 このルートの難易度は結構高めでミーティアと戦うことは無いが、後半のステージになっていくと3馬鹿やクルーゼの手強さに悩まされるかもしれない。 ちなみにEXステージもアスランと同じである。これも結構難しめである。 初心者でCPU戦の練習からしようと思う人はこのルートは避けたほうが無難かも。 地上ルートではザフト軍人としての職務を果たす事になる。 連合軍一般兵と同様、きっと別の人が乗っているのだろう。 名前ネタリスト 赤服ルートをやりたいけど名前のネタが無いので いつも赤服Aだよ……という方のために。 ラスティ ラスティ・マッケンジー (CV 私市淳) マガジンZ漫画版種で初顔出し。声の初出はスペシャルエディションI虚空の戦場。 ザフト軍エースパイロットで、赤服。 SEED第一話の初期G強奪に失敗し射殺される。 もし作戦が成功していればストライクまたはイージスに乗っていた。 イージス、ストライク、ジンなどでどうぞ。 シホ シホ・ハーネンフース。(CV 大本眞基子) 出展:MSV アカデミー卒業後、地球上にてYFX-200 シグーディープアームズのテストパイロットを務めていたが、クルーゼ隊がニコル・アマルフィ、ディアッカ・エルスマンを欠き、さらにはアスラン・ザラの栄転によって戦力不足に陥ったために、戦力の補充のために配属されたザフトの女性トップガン。 知らない人も多いですが種1部のEDを始め所々に登場しています。(種死になって出番激増) なお、初登場はエターナル追撃艦隊の旗艦、ヴェサリウスのブリッジである。 もともとはビーム兵器開発の技術者であった。イザーク・ジュールが彼女の戦闘技術を鳳仙花(ホウセンカ)の種に喩えて評価したことを由来として、鳳仙花のパーソナルマークを所有している。 ビーム兵器の試験機でもあるシグー・ディープアームズのテストパイロットを務め地球にて運用テストを行っていたが、ロウ・ギュールのレッド・フレームと交戦し、機体が大破したためヤキン戦ではゲイツで出撃した事になっていたが、あまりにも人気があったために、ちゃんとディープアームズで出撃した事になったいた。 物語終盤ではイザーク率いるジュール隊の一員として、第2次ヤキン・ドゥーエ攻防戦に参戦し、停戦まで生き残っている。なおこの時、地球軍の女性パイロット、レナ・イメリアと交戦した記録がある。 種3rd・4thOPや種死1stEDを歌う玉置成実がモデルとなっているらしい。 声はPS2ソフト「終わらない明日へ」で聞ける。 ヴェイア グゥド・ヴェイア。(CV 白鳥哲) 出展:小説版ASTRAY 多大な戦功を上げてザフトの英雄と呼ばれたが、後に脱走。 ザフト軍の赤服の制度は英雄ヴェイアのパーソナルカラーが赤であることが所以。 その正体は…… ジンに乗せるのが安定か。 ハイネ ルナマリア レイ・ザ・バレル ヒルダ 出展:Destiny たぶん説明は要らないと思われるキャラ。 うち二人は家庭版に登場しているけど。 【台詞】 戦果画面(協力プレイ時)
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/1041.html
Z.t.-Λ Z.t.-Σ Z.t.-Φ Z.t.-Ω Z.t. 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP Z.t.-Λ 0.8 880 D(1.19) E+(5.21m/s) A(26.10m/s) D(4.08秒) D(4550) 3670 ? ニュード結晶体x1銅片x35ロゼンジ重回路x5 150 Z.t.-Σ 0.9 870 D-(1.25) C(6.97m/s) A-(25.50m/s) C+(3.00秒) D+(4750) 3880 Z.t.-Λ購入? ニュード素子x20メタモチップx2誘電ヘリックスx2 200 Z.t.-Φ 0.4 900 D(1.19) E(4.68m/s) A+(27.00m/s) D-(4.35秒) D-(4250) 3350 Z.t.-Σ購入? プライムランナーx3orユニオンレベル Lv.60ニュード融素子x2ソノチップx2誘電ヘリックスx3 300 Z.t.-Ω 0.3 920 D(1.19) D-(5.58m/s) S-(27.75m/s) E(4.89秒) E+(4000) 3080 Z.t.-Φ購入? コアブレイカーx1orユニオンレベル Lv.120ニュード群体x3カロラチップx2ルミノチップx4 400 表を編集 Z.t.-Λ ヤクシャ型の稼働データから再構成された、最新鋭の軽量型脚部パーツ。歩行挙動に難があるものの、軽量型ブラストの中では抜きんでた積載性能を誇る。 Z.t.系統の初期型。 ヤクシャ・弐の歩行と加速のパラメータを入れ替え、チップ0.2を代償に積載猶予を60増やした。 というと身も蓋もないが、獲得が難しい英雄章と先行パーツを含めた多くの素材を必要とするヤクシャ・弐に対し、 勲章の条件が課されない1段階目でほぼ同性能のパーツを購入できるのは、大きなアドバンテージと言える。 元々積載猶予に優れるヤクシャ・弐からさらに積載猶予を伸ばし、ダッシュAのトップを更新。 爆発ダメージの判定変更により脚部の装甲は重要性が高くなっているが、高積載の高ダッシュ脚部、 特にヤクシャ・弐に重装甲のパーツと軽量の武装を載せてコア凸を敢行するアセンはいまだ有用性が高い。 平均より低いものの、ヤクシャ・弐から加速が上がり長距離移動がしやすくなっていることから、 コア凸を主軸とするアセンにおいてヤクシャ・弐に代わるスタンダードとなり得る可能性を秘めている。 Z.t.-Σ 新機軸の脚部フレーム設計により、高い機動性能を実現したZ.t.型の脚部パーツ。耐久面以外の性能に死角はなく、軽量型ブラスト脚部の完成形モデルと評される。 Z.t.系統の歩行・加速強化型。 こちらはヤクシャ・改をベースに、チップと歩行を削って重量耐性を強化した形となる。 ダッシュA-を有する脚部では雷花・燐に次ぐ積載猶予を持ち、歩行と加速をバランスよく確保。 フルセットであればさらにダッシュが伸び、重量武器の搭載と軽快な挙動を両立できる。 「完成形モデル」と評される通り、同じダッシュ速度を持つパーツ内では重量耐性を重視したバランス型。 しかしながら、重量耐性の低下を許容できるなら歩行を伸ばしたヤクシャ・改、加速のガルム67やE.D.G.‐δ、 全体の性能を向上させたセイバーⅡ型と、積載猶予以外は上位互換となるパーツが存在する。また、ダッシュの 一段階低下を許容できるなら、歩行を伸ばしたE.D.G.-θ、加速を伸ばしたグライフ68G、全体の性能とチップに 優れる迅牙・甲、とこちらも選択肢が幅広い。これらに比べると薄い装甲、チップ容量の低さが難点となる。 本パーツの用途としては、Z.t.-Λと同じく強襲兵装で積載猶予ぎりぎりまで装甲を積むアセン、 あるいはフルセットで重量耐性の高さを活かした重量武器の搭載、もしくは重火力・支援兵装の運用が 挙げられる。積載猶予を余らせてしまうと、既存パーツの劣化版となりかねない点に注意したい。 以前はテキストが「完成系」と記載されていたが、現在はグライフと同様に修正されている。 Z.t.-Φ 航宙船に用いるスラスターを転用し、爆発的な推力を得たZ.t.型の高機動型モデル。歩行時の挙動に問題が残るものの加重にも強く、より攻撃的な進化を遂げた。 Z.t.系統のダッシュ・積載重視型。現在はさらにダッシュ特化のZ.t.-Ωが支給された。 ヤクシャ・零に対応するダッシュ重視モデルで、ダッシュA+脚部において最高の積載猶予3350を達成。 フルセットでは他部位のパーツがやや重く武装の余裕がないものの、セットボーナスによりアスラ・参や 月影・烈風に迫るダッシュ速度を得られる。セットボーナス強化チップを用いればアスラ・閃に迫り、かつ 高いDEF回復とDEF耐久、軽量型では高めの装甲によりダッシュ速度に不釣り合いな程の高耐久力を実現できる。 キメラにおいても高い積載猶予で装甲や武器の選択肢を幅広く取れ、様々なアセンを構築できるだろう。 しかし代償も大きく、心許ない加速に最低ランクの歩行、そして最低値のチップ容量が足を引っ張る。 空中機動の悪さは如何ともしがたく、ブーストを切らせば重量型のような歩行はもはや的。 チップによる補完も容量の少なさにより難しく、ブーストを切らさない丁寧な立ち回りが求められる。 ヤクシャ系統と同じく、プレイヤーの技量が如実に表れるエース機らしいパーツと言える。 高ダッシュと積載猶予を両立という点ではヤクシャ系統と同じコンセプトとなっているが、 歩行を重視するヤクシャ系統に対し、わずかながら加速を重視する形にカスタマイズされている。 高いDEF耐久も合わせてヤクシャ系統から更にコア凸への適性を高め、説明文通り攻撃的な次世代機となった。 ヤクシャ系統とガルム系統との間を埋める高積載のダッシュ型として、今後の活用が期待される。 Z.t.-Ω エイオース内部で採取した超高純度ニュードを用いて製造された、試作型脚部パーツ。究極の速力と引き換えに、荷重による搭乗者への多大な負荷という欠陥を抱える。 Z.t.系統のダッシュ特化型。 ダッシュをセットボーナスに持つブランドでは、パーツ単体で最速のS-を達成。 セットボーナス強化チップIIで29.55m/sと、アスラ・閃を超えた随一の速度を叩き出す。 同ダッシュの脚部と比べても遜色ない積載猶予で、装甲重視ならキメラでも採用候補になる。 問題はフルセットを組む際の他部位の重量。Z.t.は軽量型としてはどの部位も重量があり、 フルセットだと積載猶予が極めて少なくなる。最軽量構成のΣΣΣΩですら積載猶予は780で、 強襲兵装の最軽量武装でぎりぎりというレベル。さらに最低のチップ容量0.3が足かせとなる。 他部位をチップ最多の構成(ΣΣΛΩ)にすればチップ容量6となるが、ブースターが低く現実的でない。 大抵はチップ容量5で運用する形になるだろう。セットボーナス強化チップが最優先となるので 重量耐性チップによるフォローも難しく、多少の超過か貧弱な武装かの二択を迫られることになる。 超過が100を超える辺りからZ.t.-Φの方が最終的な速度は上になるので、余りに超過する際は換装を。 互換パーツとしては、積載猶予-20と装甲一段階を代償に歩行が最高クラスに伸びるPLUS S-fv、 逆に積載猶予+30と加速一段階の向上となる月影・烈風がある。これらと比べて装甲面で 優位なので、少しでもダメージを下げたいなら選択肢になるか。